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  Die Minimap
 

Die Minimap




Wie funktioniert die Minimap eigentlich?

Die Minimap ist eine kleine Darstellung eurer Umgebung. Ihr könnt euch von Feld zu Feld bewegen in 6 Himmelsrichtungen. Pro Feld braucht ihr 6 Sekunden (manchmal auch 5) um euch fort zu bewegen. Manche Felder sind nicht betretbar hier auf der Abbildung ist dafür ein typisches Beispiel: die grauen Felsen.

Was ist das Koordinatensystem?

Das Koordinatensystem ist eine Orientierung an welchen Punkt der Gesamtkarte ihr euch befindet. An der Oberfläche funktioniert es so:

Diresus kommt aus dem Südwesten


Ihr habt euch nun ein Feld nach Nordosten bewegt, gehen wir von der Abbildung aus befindet ihr euch jetzt auf Position X: 92 Y: 103. D.h. die X-Achse steigt in der Zahl während die Y-Achse fällt in der Zahl. Befindet ihr euch Unterirdisch (in Dungeons) verläuft das Ganze umgekehrt. Wer ne Schwäche mit Himmelsrichtungen hat so wie ich wird eine Weile brauchen um da durchzusteigen

Die Bewegungsgeschwindigkeit

Wie schnell ihr unterwegs seid hängt davon ab ob ihr Überladen seid mit Items oder nicht. Der Grundwert ist an sich immer gleich. Dieser kann sich aber durch Zauber und Elixiere positiv beeinflussen lassen.

Eine Liste der Items:

  • Durch Halsschmuck:
    • Amulett der schwachen Zeitkontrolle
    • Amulett der Zeitkontrolle
    • Amulett der starken Zeitkontrolle
    • Kette der Raumzeit
    • Talisman der Zeitkontrolle
  • Durch das Töten von NPC:
    • temporaler Falter (2 sek pro Feld)
    • 2-60 Sekunden bei Zeitkontroll-Inspiration (auf maximaler Stufe selten sogar bis zu 15 Minuten durch die Charakterfähigkeit Zeit-Inspiration)
  • Durch Spezialfähigkeiten verschiedener Rassen:
    • "Raserei des Waldes" der Onlo
    • "wirbelnder Sand" der Taruner
  • Durch Zauber:
    • Elixier der Bewegung (Reduzierung auf 4 Sekunden pro Feld)
    • großer Seelentrank (kombiniert mit dem Effekt von Seelenkugeln)
    • Pastille der Zeitkontrolle
    • seltsamer Trank (einer der möglichen Effekte; pro Feld 2 sek)
    • Stab der Wunder (einer der möglichen Effekte)
    • Taschenuhr
    • Zauberpuzzle
    • Zepter der Zeit
    • Kontrollen der Zeit:
      • energetische Kontrolle der Zeit
      • schwache Kontrolle der Zeit
      • Kontrolle der Zeit
      • starke Kontrolle der Zeit
    • Polarisierungszauber:
      • Trank der Nordpolarisierung (nur in nördliche Richtungen)
      • Trank der Ostpolarisierung (nur in östliche Richtungen)
      • Trank der Westpolarisierung (nur in westliche Richtungen)
      • Zauber der Nordpolarisierung (nur in nördliche Richtungen)
      • Zauber der Südpolarisierung (nur in südliche Richtungen)
  • Durch die Salzforschung:
    • Forschungsauftrag Salthos: Richtig ausgerichtet kann Nordpolarisierung hervorrufen (nur in nördliche Richtungen)



 
 
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